Annexe : les skys



Cette page contient beaucoup d'images (plus de 800 Ko). Elle risque donc d'être un peu longue à charger si vous avez un modem 56K :-p

Cette annexe aidera bon nombre de ceux qui cherchent un bon ciel (sky) pour leur map. Elle vient en complément du chapitre sur les textures que je vous conseille d'aller lire si ce n'est pas déjà fait ;o)

Pourquoi cette page est-elle si utile ?

Rappelez-vous le cours : pour choisir le ciel de votre map, vous devez aller dans le menu "Map/Map Properties" et mettre une valeur à "environment map (cl_skyname)" :

Le problème c'est que vous n'avez pas une liste de choix : vous devez connaître le nom du sky. Eh bien cette page répertorie tous les skys de Counter-Strike et Half-Life. Vous n'avez qu'à taper le nom du sky qui vous plaît :o)

Si vous laissez le champ vide ou si vous tapez un nom erroné, Half-Life utilisera le sky par défaut (desert). Veillez à bien mettre tous les caractères, y compris les traits de soulignement ( _ ).

Cette page est divisée en 3 parties :




Counter-Strike


Les skys de Counter sont sans conteste les plus beaux. Pour la plupart, ils sont tout simplement superbes.

Chaque sky est utilisé dans une des maps officielles de Counter. Vous êtes donc certains que celui qui jouera sur votre map pourra afficher le ciel.

backalley

badland

blue

city1

de_storm

des

doom1

drkg

forest

green

grnplsnt

morningdew

office

snow

tornsky

snowlake_

trainyard

tsccity_




Half-life


Les skys de Half-Life se ressemblent étrangement et ne sont pas très beaux... mais bon, ils ont l'avantage de pouvoir être utilisés quel que soit le mod.
Notez que le sky "desert" est le sky par défaut de Half-Life.

2desert

black

city

cliff

desert

dusk

morning

night

space




Xen


Vous devez vous demander d'où je sors ces skys, non ? Ils viennent de l'aventure de Half-Life. Si si ! Rappelez-vous : vers la fin du jeu on combat dans des mondes extraterrestres (Xen).
L'intérêt de ces skys est très limité, je le reconnais (à moins que votre map se déroule dans l'espace), mais ils valent quand même le coup d'oeil.

alien1

alien2

alien3

neb1

neb2b

neb6

neb7

xen8

xen9

xen10